[20260203_1]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll

  1. [!]修正:钩选"背包叠加物品随机爆出"选项,人物死亡爆出部分叠加物品后,余下的物品看不见的问题
  2. [!]修正:NPC命令无法创建白日门英雄的问题

[20260203]更新:ImgEdit.exe

  1. [!]修正:图库编辑器导入图片时异常问题
  2. [*]补全:NPC Lua对话框方法中的示例下载

[20260202]更新:全套程序(包含客户端:ItemInfo.lua、const.lua)

  1. [+]增加:斩杀属性选项"受"伤害上限"属性限制"("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"斩杀属性"->"受"伤害上限"属性限制")
  2. [+]增加:自定义技能,瞬移攻击设置,"向前移动X格"设置参数
  3. [*]修改:怪物死亡,判断金币大于0才进行爆出逻辑
  4. [*]修正:怪物DB“掉落模式”设置3时,杀死亡后小退即可捡起物品的问题
  5. [*]修改:RECALLMOB召唤人形怪时,名字颜色无法按"宝宝升级"定义的"等级颜色"
  6. [+]增加:Att属性
    515非杀怪经验倍数%(ChangeExp命令、宝箱、天地结晶、泡点、聚灵珠、挖宝)
    516复活属性(属性点(1-9)表示1-9级复活,同类只留最高值)
    517装备穿戴等级(物品Need需等级)
    518不动如山等级(冲撞技能等级)
    519-530自处理属性(引擎不处理的属性)
    531裂神符目标+(最大值20)
    532龙神之怒时长+(秒)
    533-复活CD(秒)
    534-重生CD(秒)
    535血祭刃扇范围(最大值20)
  7. [*]扩展:地图参数
    FIGHT3(1)--行会战争地图参数,人物死亡计数需使用GM命令(@StartContest)开启行会争霸赛,否则死亡计数不会改变及提示,怪物可爆出物品
  8. [*]修正:Att428属性,对召唤强化火灵、召唤强化圣兽、召唤强化骷髅无效的问题
  9. [+]增加:人物尸体清理时间参数设置,默认180秒(原与参数"死尸"清理时间共用)******请自行调整参数******
  10. [*]修正:地图使用参数SHOWHPPRESENT后,大血量的怪物受攻击时,显示血量出现算法溢出的问题
  11. [*]修改:土元场景持续时间,按技能等级计算
  12. [*]修正:神兽由爬着状态改变为站立状态时,攻击属性重置的问题
  13. [*]修改:死亡魔眼场景攻击范围由3格改为2格距离
  14. [*]修改:NPC命令
    功能:执行指定ID魔法技能(人或英雄有效)
    格式:UseSpellEx 技能ID 目标类型(1-攻击目标 2-自身 3-面对面) Hero 技能类型(0-不学习也可用 1-需学习) 延时时长(毫秒)
    说明:延时时长默认800毫秒,如需响应快可自行调整(无特殊需求时不建议调整)

    功能:执行指定ID魔法技能(人或英雄有效)
    格式:actor:useSpellEx(技能ID,X坐标,Y坐标,目标对像,技能类型(0-不学习也可用 1-需学习),延时时长(毫秒))
    说明:延时时长默认800毫秒,如需响应快可自行调整(无特殊需求时不建议调整)
  15. [*]扩展:服务端Lua actor方法
    actor:refItemInfo()--支持更新首饰盒物品
    actor:checkSkill(技能ID)--检测指定技能是否已学习(返回值:0-未学习 1-已学习 2-已学习技能关闭)
  16. [*]修改:角色升级显示升级动画时,发送角色等级数据给登陆器同步显示
  17. [+]增加:自定义技能参数,"Att属性设置"->"学习即获得"
  18. [*]修改:地图参数
    CHAOS(武器Idx/衣服Idx(男)/衣服Idx(女)/说话喊话过滤(1-过滤)/显示的名字/刺武器Idx/隐藏顶戴及称号(1全部隐藏 2隐藏顶戴 3隐藏称号)/斗笠idx/)
  19. [*]修改:自定义怪物参数"近攻范围"、"远攻范围"、"群体范围",支持输入上限调整至20
  20. [+]增加:Need属性
    134[需转生等级] 目标爆率
    135[需转生等级] 伤害反弹(全部生效)
    136[需转生等级] 伤害反弹(对人生效)
    137[需转生等级] 伤害反弹(对怪生效)
  21. [+]增加:召唤神兽选项"变身获原BUFF",("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"道士技能"->"召唤神兽"->"变身获原BUFF")
  22. [+]增加:召唤圣兽选项"变身获原BUFF",("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"道士技能"->"召唤圣兽"->"变身获原BUFF")
  23. [+]增加:脚本变量
    <$ATTACKSPEED> 攻击速度
    <$HEROATTACKSPEED> 英雄攻击速度
    <$SPELLSPEED>魔法速度
    <$HEROSPELLSPEED> 英雄魔法速度
    <$HONGMOSUITE> 虹魔吸血
    <$HEROHONGMOSUITE> 英雄虹魔吸血
    <$KILLMONEXPRATE> 杀怪经验倍数
    <$HEROKILLMONEXPRATE>英雄杀怪经验倍数
  24. [*]修改:GM命令@Info查询角色信息包含"攻击速度"、"魔法速度"属性信息
  25. [*]修正:RECALLMOB召唤人形怪为下属时,怪物血量与主体一至的问题
  26. [*]修正:月灵、火灵攻击,不能触发魂力事件(SoulAbilPower、SoulCritPower、SoulCritRate)、神圣事件(HeartHitPower、HeartCritRate、HeartCritPower)的问题
  27. [*]修改:传送属性支持10级及间隔控制参数("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"传送"->"间隔设置")
    Att属性:412传送属性(属性点为等级,1-10级)
  28. [*]扩展:物品代码
    349 传送Lv4
    350 传送Lv5
    351 传送Lv6
    352 传送Lv7
    353 传送Lv8
    354 传送Lv9
    355 传送Lv10
  29. [*]修正:斩杀固定血量21亿,配置ATT489属性(斩杀固定血量输出倍数%)时,内部变量受限于42亿导至总输出错误的问题
  30. [*]修改:探测属性支持10级及间隔控制参数("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"探测"->"使用间隔设置")
    Att属性:473探测属性(属性点为等级,1-10级)
  31. [*]扩展:物品代码
    356 探测Lv4
    357 探测Lv5
    358 探测Lv6
    359 探测Lv7
    360 探测Lv8
    361 探测Lv9
    362 探测Lv10
  32. [*]修改:重生属性支持9级及间隔控制参数("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"重生"->"使用间隔设置")
    Att属性:178重生属性(属性点为等级,1-9级)
  33. [*]扩展:物品代码
    363 重生Lv5
    364 重生Lv6
    365 重生Lv7
    366 重生Lv8
    367 重生Lv9
  34. [*]修改:复活属性生效时,物品附带Att复活时也可以减物品持久
  35. [*]修改:复活属性生效时,物品鉴定属性有复活属性时也可以减物品持久
  36. [*]修改:复活属性支持9级及间隔控制参数("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"复活"->"复活属性")
  37. [*]扩展:物品代码
    368 复活Lv3
    369 复活Lv4
    370 复活Lv5
    371 复活Lv6
    372 复活Lv7
    373 复活Lv8
    374 复活Lv9
  38. [*]修改:英雄选项("选项"->"英雄设置"->"英雄技能"->"主体用神技禁激活英雄神技")
    主体使用神技(天雷乱舞,十步一杀,怒噬回天,死亡魔眼,战魂啸,魔力涣散)后,不激活英雄使用神技
  39. [+]增加:火墙选项("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"法师技能"->"火墙"->"自动消失"->"距离超X消失")
  40. [+]扩展:服务端LUA 事件触发(GetAccessory、GetAccessoryEnd),返回属性集
    返回集属性对应表:
    DecDamageEx--伤害吸收%(不受上限控制)
    Tenacity--韧性
    SoulPowerLuck--魂力幸运
  41. [*]扩展:服务端LUA 物品方法
    item:getData()--输出物品属性json
    item:setData(模式(0-需同类物品 1-不需), 物品属性json)--按json设置物品属性
  42. [+]扩展:NPC命令
    功能:升级物品
    格式:UPGRADEITEMEX(UPGRADEITEM) 装备位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) Hero 是否提示(0-提示 1-不提示)
  43. [*]修改:点击NPC显示对话框、NPC存取物品,按人物最大视野进行判断距离,原为15格
  44. [!]扩展:服务端LUA play方法
    play:getIdInfo 信息类型(0-13)
    信息类型:0-电话 1-问题1 2-答案1 3-问题2 4-答案2 5-生日 6-移动电话 7-登陆密码 8-推广人 9-创建时间(输出:yyyy年mm月dd日hh:mm:ss)
    10-创建时间(输出:毫秒) 11-用户名 12-身份证 13-二级密码
  45. [*]修改:使用actor:setExp(10000, 1, 0)方法时,当角色等级达到限制等级时,获得经验除于10000
  46. [+]扩展:启动器中心服页面可设置60个区服IP及游戏网关端口
  47. [*]修正:使用ChangeEXP + 1000000 分配经验给英雄时,英雄升级无法触发LevelUp事件的问题
  48. [+]增加:英雄选项"22级前跟随不受怪攻击"("选项"->"英雄设置"->"其它设置"->"22级前跟随不受怪攻击")
  49. [*]修改:英雄炎雷爆面板"伤害倍率"可设置0,表示关闭
  50. [*]修改:英雄元阳道术面板"威力倍率"可设置0,表示关闭
  51. [*]修改:龙神强化技能"两倍伤害机率设置"参数,可设置0,表示关闭
  52. [*]修改:强化技能威力设置参数,可设置0,表示关闭
  53. [*]修改:战英雄减怒气时,追敌移动过快的问题
  54. [*]修正:人物掉线后,重连超时后无法触发QF脚本段@PlayOffLine
  55. [*]修正:人形怪无极真气使用间隔未按面板参数计算
  56. [*]修改:MerChant.txt、Npcs.txt配置"是否城堡"参数值,修改为城堡ID(ID+1),加载NPC时,优先查找坐标内的城堡对像,如不存在则使用城堡ID进行查找
    例:存在两个城堡时,编号1为第一个城堡,编号2为第二城堡
  57. [*]修改:城堡NPC,攻城开始时自动隐藏,攻城结束时自动显示的相关处理
  58. [*]修改:地图加载时检测0地图是否存在,不存在时创建,防止系统NPC无法创建的问题
  59. [*]增加:服务端Lua s.share方法
    s.share.LoadGlobalVar(变量类型, 变量名, 文件名, 读取模式)--声明并读取全局自定义变量(GLOBAL)
    s.share.setGlobalVar(变量名)--取全局自定义变量值(GLOBAL)
    s.share.getGlobalVar(变量名, 整数值, 字符, 文件名, 保存模式)--设置全局定义变量并保存(GLOBAL)
  60. [*]修正:英雄死亡记录游戏日志
  61. [*]修正:31物品解包获得新物品无物品来源的问题
  62. [!]扩展:NPC命令
    功能:检查玩家是否为沙城成员
    格式:ISCASTLEGUILD 城堡号
    说明:"城堡号"参数不填时则所有城堡进行判断
  63. [*]修正:副将同步主将心法等级时能超过"龙卫心法等级限制"参数的问题
  64. [+]增加:刺客被动技能"无视敏捷属性"选项("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"刺客技能"->"被动技能"->"无视敏捷属性")
  65. [+]增加:英雄进入地图触发、离开地图触发事件;QF触发脚本@PlayIntoMap、@PlayLeaveMap
  66. [*]修改:英雄登陆游戏时回调事件的执行位置(登陆完毕后再触发回调事件)
  67. [!]扩展:NPC命令
    功能:设置装备绑定状态
    格式:SETITEMSTATE 位置(0-70) 项目(0-5) 属性(0为正常,1为绑定) 绑定时间(小时) 绑定类型(0-4) HERO
    绑定类型:0普通物品(项目0、1设置绑定时,登陆器显"(绑定)") 1限时物品 2绑定期(过绑定期后可使用,绑定期不可交易,不爆) 3永久绑定(自己可使用,不可交易,掉后不可捡起) 4绑定期(不爆、禁扔、禁交易)
  68. [+]增加:英雄"优先躲避"选项("选项"->"英雄设置"->"速度设置"->"间隔控制(毫秒)"->"优先躲避")
  69. [+]增加:"在线人物"窗口菜单项"踢除选中的机器人"
  70. [+]增加:"无坐标爆物时删除"选项,CHANGEMAPDROPS地图参数、物品规则"死亡必爆"无可掉落的坐标时,进行清除指定物品并记录游戏日志
    ("选项"->"游戏参数"->"游戏选项(2)"->"扔爆物品控制"->"无坐标爆物时删除")
  71. [*]修改:英雄分身,英雄状态为跟随或休息时,分身停止攻击目标
  72. [+]增加:104种族怪选项"达攻击上限时初始计数",("选项"->"怪物设置"->"怪物类型"->"104种族怪"->"达攻击上限时初始计数")
  73. [*]修改:免费加密脚本工具,标识加入"HGE引擎"(保存文件时Win10系统默认为Ansi格式)
  74. [!]修正:两区存在多个“飞飞飞”时,变更名存在重复的问题(普通合区工具 AllInOne.exe)
  75. [!]修正:钩选“物品出生无星级”时,合成物品后还能有星级的问题
  76. [*]修改:宝箱配置物品几率控制(1-65536,设置65536时只做显示用)
  77. [!]扩展:人形怪装备挖取机率设置
    [UseItems]
    ;衣服
    UseItems0=雷霆战甲(男)
    ;挖取机率1-65534,65535表示关闭
    ButchRate0=50
    ;挖取机率随机因子(设置>0时启用新模式;设置值范围:0-65535)
    ;例:ButchRate0=1, ButchMaxRate0=100,成功机率为百分之一
    ; ButchRate0=1, ButchMaxRate0=1000,成功机率为千分之一
    ; ButchRate0=1, ButchMaxRate0=10000,成功机率为万分之一
    ButchMaxRate0=100
  78. [*]修改:!servertable.txt无中心服配置时,引擎不进行连接中心服操作
  79. [!]修正:半月、抱月弯刀、血魄一击(战)、龙影剑法、纵横剑术使用时,非主要攻击目标无法掉血的问题
  80. [+]增加:服务端Lua actor方法
    actor:getHongMoSuite()--取虹魔吸血
    actor:clearBoxItem(位置(0-19))--清空自定义OK框物品(初始化人物变量、隐藏OK框显示)
    actor:getBagMaxCount()--取包裹允许存放的最大数量
    actor:changeExtBagCount(操作符(+,-,=), 数量)--扩展人物包裹格数(人物有效)
  81. [+]增加:服务端LUA play方法
    play:checkHasHero(类型(0-白日门英雄 1-卧龙英雄))--检测是否申请了英雄
    play:autoGotoXY(X坐标, Y坐标)--自动寻路
    play:playReName(新名字, 类型(0-人物 1-英雄))--在线修改玩家名字
    play:getScriptParam(位置(0-6))--取脚本点击触发带参数(<$SCRIPTPARAM1>)
  82. [!]修改:技能书(物品分类4)加载时,"物品二"选项("游戏参数"->"环境设置"->"物品怪物数据库倍率"->"物品二")不用于进行字段值计算
  83. [+]增加:"(*) 武器不能升级"选项("选项"->"功能设置一"->"升级武器"->"(*) 武器不能升级")
  84. [!]修正:通过actor:setActorStatus设置人物状态(定身、冰冻、蛛网、红绿毒、断筋、定身(十步一杀)、麻痹、凝冰、紫毒)不会触发MakePosion事件问题
  85. [+]增加:烈火使用间隔设置选项("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"武士技能"->"烈火剑法"->"使用间隔时间")
  86. [+]增加:逐日使用间隔设置选项("选项"->"功能设置一"->"技能魔法"->"武士技能"->"逐日剑法"->"使用间隔时间")
  87. [!]修改:人形怪守护模式下,有可见对像但对像在守护范围外时,自动跑回守护点,防止被玩家引至守护范围边缘
  88. [+]增加:巅峰状态生效机率(千分比)选项("选项"->"物品装备"->"其它"->"巅峰状态(称号、地图参数)"->"机率")
  89. [+]增加:"道70%血量主动用治愈术"选项("选项"->"英雄设置"->"其它设置"->"道70%血量主动用治愈术")
  90. [!]修正:使用流星火雨(技能ID为58)时,触发Lua事件on_DoSpellSkill时,输出技能ID为0的问题
  91. [!]修改:宠物有Att属性(2 +HP上限)时,无效的问题
  92. [!]修改:NPC加载脚本变量、脚本命令解析的处理方式
  93. [!]修正:Att99属性(隐身(GM模式))设置后,还能被英雄攻击的问题
  94. [+]扩展:NPC命令
    功能:升级物品
    格式:UPGRADEITEMEX 装备位置 项目 机率(0即100%) 增加点数 点数是否固定(0-随机 1-固定) Hero 是否提示(0-提示 1-不提示) 累计升级计数(0-累计 1-不累计)

  95. 功能:升级物品(随机属性)
    格式:UPGRADEITEM 装备位置 机率(0即100%) 点数 累计升级计数(0-累计 1-不累计)
    位置: -1表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 29..50预留装备位 51..70自定义装备位 100..119表示自定义OK框上物品
  96. [!]修正:MagicEffect.xml、BuffConfig.xml 备注包含"字符时,导至引擎运行失败
  97. [!]修正:自定义怪设置"受怪攻击"时,召唤为下属时,会被同行会英雄攻击的问题
  98. [+]增加:NPC脚本可使用Lua编写、加载
  99. [+]增加:服务端Lua s.obj方法
    s.obj.makeNpc(NPC名, 脚本文件名, 外形|读取模式(0,1)|显血条(0,1)|清理时长, 属沙城(0,1), 地图, X, Y)--制造NPC
    s.obj.delNpc(NPC名, 地图, X, Y)--删除NPC
  100. [!]修正:25分类装备(Shape=9、12)极品属性无效的问题
  101. [+]扩展:actor:delayGotoFunc支持英雄延时跳转Lua函数
  102. [!]修正:item:setItemLook对物品分类95..116操作无效的问题
  103. [!]修正:身上存在多种套装属性时,脱下一套含"经验倍数"属性时,"经验倍数"属性不能初始的问题
  104. [*]修改:穿装备之后回调,无替换装备时也触发;增加输出where参数******请自行调整******
    --穿装备之后回调(item:脱下的物品)
    function on_TakeOnItemsEnd(actor, item, where)
    local actorname = actor:getCharName()
    local nMakeIndex = item:getMakeIndex()--取物品制造ID
    if nMakeIndex > 0 then--判断脱下物品是否存在
    local itemName = item:getName()--名称
    local RaceId = actor:getRace()--种族ID
    if RaceId == 66 then
    print("英雄:"..actorname.."穿上装备,替换下装备["..itemName.."]--[穿装备之后回调]")
    else
    print("玩家:"..actorname.."穿上装备,替换下装备["..itemName.."]--[穿装备之后回调]")
    end
    else
    print("玩家:"..actorname.."穿上装备,无替换的装备--[穿装备之后回调]")
    end
    end
  105. [!]扩展:NPC命令
    功能:检查装备升级次数
    格式:CHECKITEMLEVEL 物品位置(0-28) (符号 < > =) 值(0-65535) Hero

    功能:调整物品升级计数
    格式:ChangeItemUpCount 物品位置 操作符(+ = -) 点数(1-65535) Hero
    物品位置(-1)表示默认OK框上物品 0-28表示身上装备物品 29..50预留装备位 51..70自定义装备位 100..119表示自定义OK框上物品
  106. [!]修正:宝箱加载问题,导至箱子无法转动的问题
  107. [+]增加:时装装备支持鉴定神秘属性解析
  108. [*]修改:"附加伤害"属性最大附加伤害设置,分为人物、怪物两个参数("选项"->"物品装备"->"特殊属性"->"附加伤害"->"上限设置")******请自行调整参数******
  109. [!]修正:道士召唤技能,设置可召唤多个宠物时,道英雄无法召唤多个宠物的问题
  110. [+]增加:RunGate.exe与M2.exe连接,校验版本号机制(新、旧RunGate.exe),RunGate版本号低于引擎版本号时,输出提示并断开网关连接
  111. [!]修正:护体神盾钩选"显示技能图标"后,使用Lua方法addSkill增加技能时,无法显示图标的问题
  112. [+]增加:英雄隐身术选项("选项"->"英雄设置"->"英雄技能"->"隐身术"->"跟随、休息周围X格有目标时使用")
  113. [*]修改:RunGate.exe、LogDataServer.exe、M2Server.exe监听失败后,启动器停止继续启动程序
  114. [*]修改:鉴定属性(敏捷、准确)累计上限支持至65535
  115. [!]修正:朱火弹死亡后的火墙,站在火墙上不移动时不掉血的问题
  116. [+]增加:英雄转生后名字自动变色功能
  117. [*]修改:M2Server.exe向RunGate.exe下发资源的发送处理
  118. [!]修正:召唤属下为104种族时,秒杀怪物物品不能自动入包的问题
  119. [+]增加:宝宝选项 ("选项"->"功能设置一"->"宝宝升级"->"宝宝攻击选项"->"攻击主体目标")
  120. [+]增加:回收命令选项("查看"->"列表信息一"->"回收物品列表"->"回收不给货币")
  121. [!]修正:脚本变量<$MONKILLER> 当怪名字长时,显示不全的问题
  122. [!]扩展:脚本变量写法<$MAXHPRATE(<$STR(U215)>)>、<$MAXMPRATE(<$STR(U215)>)>
  123. [!]修改:无极真气"属性提升"参数,道术提升值可以超过道术的一倍
  124. [!]修改:"伤害吸收"属性最大吸收伤害支持至992京
  125. [+]增加:ItemsCompose.txt配置项"禁鉴定属性",即不保留原物品的鉴定属性
    ;物品合成配置文件
    ;材料物品 辅助材料(支持5个材料,材料用","分隔) 合成物品 元宝 灵符 金刚石 荣耀点 金币 永久绑定(1绑定) 成功率(0-100) 失败主材消失 失败辅材消失 随机极品属性 禁鉴定属性
  126. [!]修正:MONGENEX 设置行会怪时,怪物还可以攻击当前行会成员的问题
  127. [!]修正:引擎禁止修改摆摊名时,自己看商店名与别人看商店名不一至的问题
  128. [+]增加:登陆器Att515、516、517、518、519-535属性显示(const.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)。
  129. [+]增加:物品Need134-137属性显示(ItemInfo.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)
  130. [*]修正:野蛮拖影,自定义武器不显示问题
  131. [*]扩展:@@InPutInteger,从21亿扩展到42亿
  132. [*]修正:仇敌名字变色和特效,分身情况下,分身不显示问题
  133. [*]修正:当聊天框显示时,部分快捷键无效问题
  134. [!]修改:图库编辑器导出素材时,按素材文件名自动创建对应目录
  135. [+]增加:物品代码(349-355传送神技4-10级)显示(ItemInfo.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)。
  136. [+]增加:物品代码(356-362探测神技4-10级)显示(ItemInfo.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)。
  137. [+]增加:物品代码(363-367重生神技5-9级)显示(ItemInfo.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)。
  138. [+]增加:物品代码(368-374复活神技3-9级)显示(ItemInfo.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)。
  139. [+]增加:客户端变量标签, 虹魔吸血:<$HONGMOSUITE>
  140. [+]增加:支持25分类装备显示攻击、魔法、道术、刺术属性显示(ItemInfo.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)
  141. [+]增加:支持25分类装备显示暴击极品属性显示(ItemInfo.lua 如有自定义,请参考内置文件,搜索“20260202”参考修改)
  142. [*]修正:内挂"行会求救"选项,快捷键无效问题
  143. [*]修正:查看他人称号时,自绘图标不显示问题
  144. [*]修正:老命令SetItemsLight给自定义装备位发光不显示问题
  145. [*]修正:内挂在人物名变名后无法保存问题
  146. [!]修改:大地图内小地图素材的显示条件由原先的尺寸大于 100×100,调整为尺寸大于 1×1 即显示。
  147. [+]增加:客户端lua函数c.item.getItemCustomSkill(获取物品的附加自定义技能信息)
  148. [*]修正:英雄头像,从老的UI升级到最新UI,第一次不保存头像设置问题
  149. [*]修正:3~6~0误杀登陆器问题
  150. [+]增加:登陆器兼容utf8列表格式
  151. [+]增加:登陆器配置器增加“登陆游戏时检测更新”选项

[20260110]更新:M2Server.exe、SystemModule.dll、DBServer.exe、登录器

  1. [+]增加:交易行上架物品过程中,禁止转移物品至英雄包裹、熊猫包裹、存仓库、扔出物品、交易物品、寄售物品,防止数据未处理完毕被转移;DBServer返回写入成功后,检测包裹物品是否存在,不存在时则让上架失败(交易行复制物品问题)
  2. [*]修正:部分挂机情况下,远程技能必须贴身释放问题